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1、从下面2个图中我们可以看到,三阶魔方是由8个角色块(每个角块是3面颜色的)、12个棱色块(每个棱块是2面颜色的)、6个中心块三部分组成。一个正确安装可以成功还原6个面的魔方:中心块相对位置是固定的,肯定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,那个面的中心块是什么颜色,还原魔方后这个面就会是什么颜色。
2、差四块:将角块有顶面颜色的放在右手侧,将右下角的块,用右手做三次勾上回下,将有底面颜色的块放到左手边,(注意这次是整体魔方的转动),用左手做三次勾上回下,2)现在差俩块;重复差四块的步骤。3)变成差三块的情况,小的形状。
3、底角归位,就是复原魔方第一层四个角块。第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。顶棱面位,也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面。
模拟城市明日之都教程需要等级达到30级。等级要达到30级,解锁明日之都教程之后可以解锁OMEGA建筑,就会自动弹出教程。模拟城市5的第一个资料片,科技跃进50年。玩家可以享受到未来科技带来的各种方便也可以过一把当未来都市市长的乐趣,PC版和Mac版于2013年11月12日和11月15日登陆北美和欧洲。
实验中心。请先完成明日之都是经营类游戏模拟城市的一个主线任务,任务会在玩家等级达到30级时开启,任务接取和提交地点都在建筑中心的实验室中。
玩家等级达到30级可以解锁明日之都。在《模拟城市》游戏中,“明日之都”是一个功能性建筑,玩家的城市到达30级就可以解锁明日之都。通过前期的任务升级后,只要达到30级就会有任务提示,完成相应的任务后就可以解锁了。解锁明日之都后,可以在新世纪商场里购买各种稀有材料。
二阶魔方还原有三个公式,第一个公式:(R U R)和(U R U R’);第二个公式:R U R U R U2 R;第三个公式:(R F R F) R U2 R U (R U2 R)。
第一步 首先,找到某一个面里,颜色对齐最多的一个面,以他为顶。上左前(ULF)1上左后(ULB)2上右后(URB)3上右前(URF)4下左前(DLF)5下左后(DLB)6下右后(DRB)7下右前(DRF)8 假设这个3就是正确的,不需要动。然后以编号1为缓冲块来不断还原魔方。
只有中间一个顶面颜色。用一遍十字公式。出现2 2。顶面形成一条顶面颜色。转动顶面将这条线变成竖线。再用一遍十字公式。出现3 3。顶面形成一个直角。一边朝上,一边朝下。再用一遍十字公式。出现44。一个“十”字(这种情况就不用说了)十字公式:右-上-前-上+前+右+ 然后对色。
二阶魔方复原的方法如下:底层复原:这一步要将底层的4个角块都复原,非常简单,只需要记一个算法。假设以白色为底,白色块只会有5个位置,这些位置要么是对称的,要么很容易变成前面的位置。对于第二种情况,它和第一种情况是完全对称的,算法也是对称的。
第一步 还原底层,这一步方法很多,也很简单,需要具体问题具体分析,随机应变,所以详细步骤这里就略去了。
把二阶魔方的第一层先装好,其实很简单,也没有难度系数。将二阶未安装的零件,也就是第二层的零件放在桌子,不要弄丢一个,放在一起以免弄丢。将左边的已经跟轴拼在一起的第一层倒扣在堆起来的第二层上前面,这样二阶基本上就装好了。
选一张你要转化的图片,我在此选定一张风景图。在PS中打开进入编辑,先去掉图层锁定,将这个图层转化为智能对象。在运用滤镜处理图层时,如果转化为智能对象,则在处理方式上会更加灵活,运用在智能对象上的滤镜将变为智能滤镜,设计中会有更多可以修改的空间。
准备一张想要转换为水彩画效果的图片素材。打开PS软件,将图片拖拽到PS工作界面中。应用干画笔滤镜:在PS上方菜单栏中点击“滤镜”。选择“滤镜库”中的“艺术效果”。点击“干画笔”,并设置画笔大小为10,画笔细节为10,纹理为1。此步骤将给图片增加一些类似水彩画的笔触效果。
打开Photoshop并导入你想要制作水彩画效果的图片。在图层面板下方点击“创建新的填充或调整图层”,选择“色阶”。调整色阶数值,使图像整体亮度提升,为水彩效果打下基础。图层***与混合模式调整:按ctrl+J***两个图层。将第一个***的图层混合模式改为柔光,这会增加图像的柔和度和对比度。
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